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从《全国电视牌王争霸赛》看棋牌游戏社会意义的重塑

2017-07-14 11:37:18

“炸弹!”、“飞机!”,从5月份开始,全国的10多个省级电视台中就不时传出这样的声音,当然,这可不是什么恐怖袭击,而是由JJ比赛主办的“斗地主”《全国电视牌王争霸赛》正在火热上演。从2015年开始,比赛已经举办了两届,这是第一个全国范围内的大众棋牌电视比赛,吸引了全国棋牌爱好者的强烈关注。

近年来,除开围棋、象棋之外,斗地主、德州扑克等也开始全面进入电视渠道,棋牌游戏不断向着全民竞技运动进化,其自身所代表的社会意义也因此重塑。

网络前时代:多数棋牌难登大雅之堂

中国有着悠久的棋牌文化历史,如围棋的诞生已有2000多年。发展至今,国内流行的棋牌游戏已有上千款之多,成为我们的生活中娱乐休闲,联络感情的重要工具。

不过,在网络尚未普及的年代,棋牌游戏的发展受到了诸多限制。首先,以往的棋牌游戏往往出现在街头巷尾、茶余饭后,仅供人消遣作乐,形式非常下里巴人;其次,棋牌游戏只在小范围人群内进行,缺乏统一的标准,也因为过于私密而存在隐患。

  

用现在的眼光看,互联网普及之前的年代是棋牌游戏发展的初级阶段,虽然发展历史悠久,但仅有围棋等少数类别被视作高雅的活动,而大多数棋牌游戏都显得难登大雅之堂,更勿用说全面竞技化。因此,棋牌游戏对整个社会产生的影响十分有限。

网络化时代:棋牌竞技初具雏形

互联网的出现让棋牌游戏迸发出全新的生命力。相较于传统棋牌,网络棋牌极大地摆脱了时间和空间上的束缚,且开始能聚集起大量的用户,棋牌游戏规则和标准的统一成为可能,由此拉开了全面竞技化的序幕。

  

在这种背景下,中国游戏中心、QQ游戏大厅、JJ比赛、博雅、联众等一大批的棋牌游戏平台迅速成长起来,成为推动棋牌游戏竞技化的重要力量,如2007年成立的JJ比赛是第一个以竞技为主方向的棋牌游戏平台,目前已经拥有超过4亿注册用户;2015年,国内最大的互联网平台腾讯整合旗下资源,创建了6大棋牌锦标赛,正式成立腾讯棋牌的品牌。

截止2016年,中国已有棋牌用户2.58亿人,占据全国游戏用户的半壁江山,大众向的棋牌游戏初步完成了用户由线下到线上、由纯休闲到休闲竞技交融的转换,开始可以与传统体育比肩,产生了日渐重大的社会影响力。

然而,仅仅依靠网络渠道,棋牌游戏依旧无法成为一项真正的全民竞技运动。在人群覆盖上,互联网有着无处不在的死角,据《第三十八次中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,2016年我国网民规模达到7.1亿,普及率为51.7%。这表明,还有将近一半的民众没有成为互联网住户,而与之相比电视的普及率则高达98.8%。究其原因,部分中老年人错过了互联网发展的第一波浪潮,报纸、电视等传统大众媒体依旧是他们获取信息的主要渠道。

由于棋牌是他们当中许多人的主要休闲娱乐方式,因此电视渠道可以帮助棋牌竞技进一步向全社会领域渗透。如从2010年开始,JJ比赛就先后与20多个省级电视台合作,开设了电视棋牌栏目,并推出了包括《全国电视牌王争霸赛》等比赛节目,十分受民众欢迎,收视率均处于省内前3。这一方面让更多人消除了对棋牌竞技的误解,吸引新用户,另一方面也为老用户提供了全新的竞技体验,扩大了“斗地主”和棋牌游戏的社会影响力。

未来,随着三网合一的推动,智能电视、机顶盒将进一步普及,2015年国内智能电视保有量达到8500万台,并以每年55%左右的环比增长率高速增长,将作为重要载体为棋牌竞技的发展提供更大纵深。

对于棋牌竞技而言,电视渠道不但覆盖更广泛的人群,还有着更为完备的内容输出和监管体系,与纷杂的互联网相比更加规范、更加“阳光”。随着棋牌游戏的进一步发展,未来将会有越来越多的赛事出现在电视渠道,帮助棋牌游戏形成一个更为成熟的生态体系。

  

目前,棋牌竞技已经初步形成了职业、半职业竞技生态体系,如此次JJ比赛的第三届《全国电视牌王争霸赛》覆盖全国十余个省市,合作电视台将近30家;而且赛事已经形成的较为完备的赛程赛制,比赛中的敌情分析、战术制订、人员配置等专业性已经不亚于传统体育。

未来,除开腾讯、JJ比赛、联众等游戏厂商自身举办的赛事之外,来自各个方面的电竞赛事将层出不穷,如2016年大型综合性电竞赛事WCA也开始设立斗地主、德州扑克等棋牌游戏项目,预示着未来的棋牌游戏的赛事种类和项目越来越细分,生态体系也将随着更加完善,不但将形成稳定的职业,半职业人群,还将出现媲美贝利、乔丹的明星。

体育竞技和休闲娱乐,是人类的两大基本需求,各自形成了万亿级的市场规模。棋牌游戏横跨两大领域,一旦形成成熟的生态体系,将为社会创造极具巨大的经济效益。这也意味着棋牌游戏已经逐渐成为一项影响广泛且积极有益的社会活动,其社会意义也因此得以全面重塑。

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