《金拉米》是拉米(Rummy)类牌戏的一种。1909年左右传入纽约,40年代在美国风行一时,是好莱坞明星们最喜欢的牌类游戏,时至今日在西方国家仍非常流行,美国每年都有世界金拉米锦标赛(WSOGR)。
据考证,金拉米的鼻祖是中国的麻将。尽量让自己手里的牌都成搭子,不成搭子的散牌点加起来越少越好。不成搭子的散牌点总和小于等于10才允许胡牌。
牌 库:一副牌,去掉大小王,共52张。
对战人数:2人对战。
游戏目标:将手中的10张牌尽可能地凑成搭子(相同数字的牌,或者同花顺,都要求3张以上),使不成搭子牌的点数之和最越小越好。
牌 点 数:A=1点、J、Q、K=10点、2~9=面值。
游戏开始时,先给双方发牌,各发10张牌,翻开第21张。庄家先决定要不要这张牌,如果庄家不要,则闲家决定要不要。
此后,双方轮流抓牌和打牌。对手打出的任何一张牌,你都可以吃。打出的牌只有最上面那张牌可以看见,这样考验记忆力。
对方打出的任何牌都可以吃,而不需要摊牌给对方看。
金拉米胡牌的时候总是10张牌。这一点与麻将不同,麻将是抓一张后声称胡牌,而金拉米是抓牌之后,手中只要有10张牌是胡牌结构,则可以牌面向下打出第11张牌,声称胡牌。
胡牌时,按照手中的牌是否全部成搭子而分为金胡和米胡两种。
若牌堆抓完仍然没人胡牌,则为平局,双方都不得分。
金胡是指手中的10张牌全部形成搭子,没有散牌。
金胡按级别从低到高分为三种:最普通的3个搭子称为三金、稍难一些2个搭子称为两金、最难的1个搭子(10张的同花顺)称为金龙。级别越高越难做成,但相应的得分也越高。
金胡很有难度,于是我们规定:散牌的点数之和小于或等于10点时,也可以胡牌,我们称之为米胡。
胡牌时散牌没有张数限制,只有点数限制。例如散牌是AA223,虽然有5张,但点数之和为9,可以胡牌;而散牌为2、9,虽然只有2张,但点数之和为11,不能胡牌。
胡牌时散牌点数越少越好,点数为0就是金胡啦。
米胡太容易了,所以对手有贴牌的权利!即将自己的牌贴到胡牌人的搭子上,形成更长的搭子,这样能降低自己的散牌点数。注意:只能贴在在胡牌人的搭子上,不能贴在胡牌人的散牌上。
例如胡牌人胡牌的搭子中有8
9
10,自己有
6
7和
J,就可以贴牌;但若胡牌人是4米胡,散牌是
2和
2 ,自己手中有
2,也不能贴牌。
贴牌人要想办法贴一些牌,使得自己的剩余点数越小越好,有时候甚至可以拆掉自己的搭子。在JJ金拉米中,贴牌由系统自动处理,而现实生活中玩牌,需要自己动手贴牌。
胡牌人摊牌后,对方通过贴牌,使散牌点数小于或等于胡牌人的点数,则胡牌人诈胡,判对方胜利。
注意:金胡不存在诈胡,即使对方也为金,哪怕是级别更高的金,也算先胡牌的胜利。例如,胡牌人摊牌后,是三金,对方摊牌,是二金,只是想做成金龙所以没有选择胡,那么算先胡牌的人胜利。
若胡牌人诈胡,即对方贴牌后剩余点数小于等于胡牌人点数,计分规则如下:
对方贴牌后仍有剩米或成为三金,对方赢50奖励分+双方散牌点数之差。
对方贴牌后成为二金(8张以上),对方赢100奖励分+双方散牌点数之差。
对方贴牌后成为金龙(8张以上),对方赢400奖励分+双方散牌点数之差。
贴牌后剩7张的按剩余牌型降低一个档次,剩6张以下的均按50奖励分+散牌点数之差计。
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